Ifølge Morgan Brown, programvareingeniør på Xbox Game Streaming-teamet, kan utviklere nå implementere støtte i spillet sitt, og konsollbrukere som bruker tastatur og mus vil også ha glede av det. Dette blir tilgjengelig for alle så snart Microsoft er ferdig med arbeidet.
programvare for kanonutskrift
For øyeblikket er det bare noen få spill som støtter inndatametoden for tastatur+mus, inkludert Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 og Sea of Thieves.
Forbedringer av strømmeforsinkelse
Microsoft har også avslørt den nye Display Details API, som er designet for å redusere forsinkelsen ved strømming av spill. Forsinkelsesreduksjonen kan angivelig være opptil 72 ms. Resultatet er mulig takket være Direct Capture, som replikerer maskinvarefunksjonene i programvaren, eliminerer VSync-latens, dobbel eller trippel buffering og skalering på TV-er (hvis nødvendig).
Mange spill støtter allerede Direct Capture for å forbedre ytelsen gjennom Xbox Cloud Gaming. Ifølge Microsoft kan den resulterende ventetiden med denne teknologien være 2-12 ms, mens den med den klassiske gjengivelsespipelinen er 8-74 ms. Men det er viktig å merke seg at Direct Capture støtter oppløsninger opptil 1440p og ikke støtter Dynamic Resolution og HDR.
For de fleste utviklere vil oppløsningsgrensen ikke være en stor sak. Xbox Cloud Gaming strømmer allerede på 1080p for PC og web, og 720p for mobil. Microsoft planlegger å legge til støtte for 1440p og til og med 4K i fremtiden, men kunngjorde ikke nøyaktig når.